Dalam era digital, pariwisata telah mengalami transformasi yang signifikan. Gamifikasi muncul sebagai salah satu tren terbaru yang dapat mengubah cara kita menikmati perjalanan. Buku ini hadir untuk menggali potensi gamifikasi dalam meningkatkan pengalaman wisata. Dengan mengaplikasikan konsep gamifikasi, destinasi wisata dapat menjadi lebih menarik dan interaktif. Wisatawan dapat diajak untuk menyelesaikan misi, mengumpulkan poin, dan meraih berbagai penghargaan. Hal ini tidak hanya meningkatkan kepuasan wisatawan, tetapi juga mendorong mereka untuk lebih mengenal dan menghargai destinasi wisata yang dikunjungi.
Penulis: Johannes Hamonangan Siregar, Rufman Iman Akbar Effendi, Augury El Rayeb, Chaerul Anwar, Yudi Samyudia
Ukuran Buku: 151,cm x 23 cm
- Jumlah Halaman: 116
ISBN:
Harga: Rp. 76000
Tahun Terbit: 2025
Stok: